Blender & CIA – Dicas para otimizar seu jogo na Blender Game Engine

3 09 2010

Como sempre o grande Dalai acerta em cheio! Este post dele é leitura obrigatória para todos que querem entender um pouco mais sobre detalhes relevantes na hora de se desenvolver um jogo 3D.

Link: http://blenderecia.orgfree.com/index.php/blender/dicas-para-otimizar-seu-jogo-na-blender-game-engine/

Boa leitura!





Facilitando instalação de scripts para Blender no Mac OSX

3 05 2010

Post rápido hoje!

Você amigo, dono de casa, dono de estúdio, que tem um Mac e usa Blender nele e toda vez que vai instalar um script novo quase enlouquece com os arquivos ocultos do Mac, pois o Finder não mostra facilmente. E aquele comando para fazê-lo mostrar é chato demais. “Existe uma forma mais fácil de fazer isso funcionar para mim? ” Existe sim!

Abra o terminal e digite os seguintes:

cd ~/Library/Application\ Support/

ln -s ~/.blender blender

Pronto, você acabou de criar um link para a pasta de configuração do seu .blender na pasta padrão do configuração de programas no Mac, a pasta Library/Application Support. Agora é só copiar seus scripts lá! Fácil, não?





Demoreel

22 03 2010

Finalmente arrumei um tempo para montá-lo!
https://mangojambo.wordpress.com/demoreel/





Blender 2.49 com cara de 2.50

7 03 2010

Olá, pessoal! Sim, estou vivo, porém tão ocupado que nem desculpa para meu sumiço eu tenho!

Resolvi postar aqui algo que tenho usado a um tempo e, por causa disso sinto que minha mudança para o 2.50 não será tão traumática. Em compensação quando pego um Blender com a cara antiga já me bato um pouquinho. Nada que instalar meu arquivo de configuração não resolva.

Bom, aí vai algumas imagens comparativas do meu 2.49 e o novo 2.50:

Tela Default (substituindo a Model do 2.49)

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Entrevista

26 05 2009

(Post estilo twitter) Há um tempo atrás Julio Neto me entrevistou sobre o YoFrankie e minha participação. Vale a pena a termos de curiosidade e entender um pouco como as coisas aconteceram.
http://br-linux.org/2009/jogo-livre-entrevista-com-integrante-da-equipe-do-yo-frankie/





Reegie 1.3.1

4 05 2009

reegie1.3Reegie é um personagem simples de se animar que criei a um tempo atrás! Fiz uma atualização nele corrigindo alguns bugs e adicionando ou removendo algumas características:

  • – Controladores FK consertados (rotacionados). Agora o mirror não dará problema;
  • – Retirada do footroll, pois estava dando conflito com o controlador pivot de rotação do pé;
  • – A cabeça tem uma opção de liberdade de rotação, ou seja, ela segue ou não a rotação do corpo;
  • – Novo controlador Spinner que server para girar todo o corpo do personagem;
  • – Retirada do controlador (inútil) do pescoço e ajustes do controlador da cabeça;
  • – Agora é possível mover o controlador do tórax, possibilitando algumas melhorias na animação.
  • – A armature (reegie.rig) está invisível, pois nos testes que fiz ela aparecia no arquivo onde se fazia o link do  personagem, além do proxy. Caso queria trabalhar no próprio arquivo, ative a opção view do reegie.rig no Outliner.

O objetivo desse personagem é ser extramamente fácil de animar, com controladores simples, porém que permitam a possibilidade de animações complexas e diversas. No arquivo se encontra esta ação feita como exemplo:http://vimeo.com/4818476

Você pode baixar o novo personagem clicando aqui: DOWNLOAD

A tela principal do arquivo está configurada para 2 monitores, porém clicando em Screens você poderá selecionar outra de melhor agrado, ou ainda criar sua própria tela personalizada.

Boa animação!!

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— ENGLISH VERSION

Reegie is an easy to animate character I made a time ago. Now it is up to date with some new features and bug fix:

  • – No more footroll option! I’ve got a bug that made choose to keep foot pivot instead foot roll;
  • – Head has a freedom option now;
  • – New Spinner control. You can spin all the character using this bone;
  • – No more the useless neck control;
  • – Now is possible to translate the ribcage and head. It is nice to animation tweaks.
  • – Armature is hidden. I linked reegie group in another file to animate and the armature is still appearing even when I use a proxy for reegie.rig. So, if you preffer to animated right away, just enable the armature (reegie.rig) view it on Outliner.

The default screen is set up for two monitors, but there is options to one monitor either.
Click here to DOWNLOAD the file.

Hope you enjoy animating!

Cheerios





Um pouco sobre texturas para Jogos

1 04 2009

Legal! As notícias que posto aqui, aparecem automagicamente no blender.com.br! Ou seja, não poderei mais escrever cagadas coisas erradas aqui! Bom, vamos lá!

TEXTURA: nada mais é que uma imagem que, aplicada em nosso modelo 3D, nos dará a sensação de características em sua superfície, mudando ou acentuando a forma como reagirá com a luz, nos remetendo a sensação de certos tipos de relevos. A configuração do material otimiza isso.
Sempre vemos em vários lugares assuntos sobre texturas e seus tipos, como: diffuse, specular, bump, normal map, etc. Mas muitos se perguntam: que trem vou fazer com tudo isso? Segue abaixo explicações simplificadas sobre o assunto:

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Mais um nível para o jogo Yo Frankie

2 03 2009

Olá pessoal! Sábado passado foi o último dia para entrega da fase para o jogo Yo Frankie.
Devo dizer que aprendi muito, pois eu era totalmente leigo sobre a bge. Agora só estou menos leigo! 😉

A fase foi produzida em parceria com dois grandes amigos: Kouthar, meu aluno de Blender e Max que entrou de gaiato no navio! Ok, convidamos ele sim e foi muito legal. Aprendemos um bocado com isso, descobrimos bugs do Blender que foram reportados e o principal: nos divertimos a beça!

Eis aqui uns screenshots:

E a fase do jogo:

http://download.blender.org/ftp/inco…vel_nut_1.0.7z

Baixe, descompacte e copie as pastas para a pasta principal do jogo Yo Frankie. Rode o jogo e entre escolha a fase level nut .

Muitas pessoas tem achado a fase difícil. Pois ela realmente É difícil!!! Planejamos uma fase que requer que você pare algumas vezes, pense e descubra o que fazer. Para as coisas que não ficariam claras como fazer foi colocado plaquinhas com dicas!

A fase pode conter ainda um ou outro bug, não houve tempo de solucionar todos. O próprio Campbell disse que isso não é problema, pois ele mesmo resolverá esses pequenos pepinos depois, pois muitos é só uma questão de programação.

Bom, é isso aí… um grande abraço a todos!

P.S.: Ah, e torçam por nós! Queremos ganhar a competição, uai!! 😉





I Won’t Cry

7 12 2008

Estive muito corrido esses dias e por isso não postei nada em meu blog. Para não deixá-lo juntando teia venho aqui postar um trabalho que fiz no blender para uma competição.
Segue as imagens abaixo:

i_wont_cry

mangojambo_alternate

Não ficou como eu queria, confesso! Mas com o pouco tempo que tive, deu para chegar próximo ao que havia planejado.

Pode-se conferir mais informações sobre este trabalho no link a seguir:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=139936

Até a próxima!





Video Tutorial – Escultura usando Wings3D e Blender

9 11 2008

Gostaria de apresentar a vocês este vídeo tutorial de um grande artista e amigo Leonardo Davi (Ledd). Este tutorial é o seu Trabalho de Conclusão de Curso de Artes Visuais e se divide em 6 vídeos, demonstrando a criação da cabeça de seu monstro, Mastoff:

tutorial

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