Jogo YoFrankie e Como Compila Blender Apricot no Ubuntu Hardy

19 09 2008

Sempre achei que compilar é coisa de programador! Que NINGUÉM mais deveira ousar fazer esse tipo de coisa chata!! Até entrar no time do Apricot! Como precisava testar as animações que criava, precisei estar sempre com a última versão do projeto e do Blender. Entrei no projeto em seu meio tempo de vida, quando houve a decisão conclusão de que o CrystalSpace não estava atendendo plenamente ao projeto e o pessoal resolver dar um “GÁS” no BGE, o motor de jogo do Blender. Ou seja, serão 2 jogos, o finalizado em Crystal Space e o feito todo em Blender, usando a BGE.

Para quem não quer ter o trabalho de compilar e já mandar ver no jogo é só baixar por estes links o demo:

  • Para quem tem uma placa de vídeo feroz, com supor te bom a GLSL, baixe por um dos links abaixo: (Rodou razoavelmente aceitável em uma Geforce FX6600)

Linux 32 bits:
Yo Frankie! Demo 1.2 – with GLSL support – Linux 32bit [~27MB]

Linux 64 bits:
Yo Frankie! Demo 1.2 – with GLSL support – Linux 64bit [~27MB]

  • Para você que tem uma placa com suporte a 3D (opengl) no linux, como uma Geforce baratinha, ATI ou chipset Intel:

Linux 32 bits:
Yo Frankie! Demo 1.1 – No GLSL (Texture Face Mode) – Linux 32bit [~27MB]

Linux 64 bits:
Yo Frankie! Demo 1.1 – No GLSL (Texture Face Mode) – Linux 64bit [~27MB]

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Teste do Blender Sculpt

19 09 2008

Resolvi brincar e testar a ferramenta Sculpt do Blender depois de ter conversado com meus amigos do Estúdio RedFoot.

Esculpir  no Blender é muito legal. O meu início foi um tanto quanto despreparado, pois não fiz desenho anteriormente, o que acho muito errado, por isso acabei não gerando um modelo lowpoly descente para o início, e fiz de cabeça a partir de um CUBO!! E usei mouse e não uma tablet, o que dificulta e MUITO certas ações quando esculpindo. Outro fator foi a minha placa de vídeo Geforce FX6600 e memória ram de apenas 1GB, pois só consegui um nível de detalhamento de 9X. Tive problemas com o espelhamento, mas mesmo assim gostei do resultado semi-final e pretendo levá-lo a outra etapa: Retopologia e aplicar materiais. (Clique nas imagens para ampliar)

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WIP – Modelagem do personagem Momo do jogo YoFrankie.org – parte 3 de 3

16 09 2008

Finalizando o WIP.

Clique aqui caso queira voltar para a parte 2.

RIGGING E SHAPEKEYS

Bem, como o personagem é para jogo não vai aquele emaranhado de ossos, IKs, etc etc!! É um esqueleto básico e pronto! No máximo se coloca falsos IKs para facilitar certos movimento na animação.

Aqui está o esqueleto. Não vou postar imagens do peso dos ossos na malha, pois isso é melhor visto direto no arquivo.
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WIP – Modelagem do personagem Momo do jogo YoFrankie.org – parte 2 de 3

15 09 2008

Continuando o mega artigo:

( Para quem não viu a primeira parte é só acessar aqui: WIP – Modelagem do personagem Momo do jogo YoFrankie.org – parte 1 de 3)

MARCAS DE RECORTES PARA MAPEAMENTO UV

Depois de consertar umas 2 ou 3 vezes, saiu o recorte e mapeamento. Deu trabalho querer economizar pintura , por exemplo, as duas mãos na mesma posição, duas metades do corpo, etc. O que não reparti ao meio foi o rosto, pois senão o recorte iria ficar muito na cara! ( entenderam? na cara!!! hahahahaha! Tenho que parar com as piadinhas sem graça antes que eu seja expulso do wordpress!)
* Para quem não sabe as marcas de recortes são as linhas laranjas. É só selecionar a linha e Ctrl+E > Mark Seam (ou Clear Seam para apagar a marca)
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WIP – Modelagem do personagem Momo do jogo YoFrankie.org – parte 1 de 3

15 09 2008

Finalmente resolvi sair do buraco do tatu e começar a escrever em meu blog. Após retirar muita teia e poeira, o blog está pronto para receber seu promeiro post agora oficial. O texto aseguir eu havia publicado em outro site, porém nada melhor do que tê-lo no próprio blog.

Tudo começou quando o time do projeto Apricot e o Ton me convidou a pouco tempo para fazer as animações de todos os personagens e rever algumas já existentes Frankie. Pensa num brasileiro feliz!!! ;)
A partir daí resolvi contribuir com um personagem. Ele seria um personagem simples, secundário, era essa a idéia, porém eles gostaram tanto que será um dos players, ou seja, você poderá escolher entre o Frankie e o Momo para jogar o Yo Frankie! Ou ainda jogar um contra o outro!!! Pensa em um brasileio peidando de alegria!!!

Bem, então está aí apresentado, o Momo!!!

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