Sempre achei que compilar é coisa de programador! Que NINGUÉM mais deveira ousar fazer esse tipo de coisa chata!! Até entrar no time do Apricot! Como precisava testar as animações que criava, precisei estar sempre com a última versão do projeto e do Blender. Entrei no projeto em seu meio tempo de vida, quando houve a decisão conclusão de que o CrystalSpace não estava atendendo plenamente ao projeto e o pessoal resolver dar um “GÁS” no BGE, o motor de jogo do Blender. Ou seja, serão 2 jogos, o finalizado em Crystal Space e o feito todo em Blender, usando a BGE.
Para quem não quer ter o trabalho de compilar e já mandar ver no jogo é só baixar por estes links o demo:
- Para quem tem uma placa de vídeo feroz, com supor te bom a GLSL, baixe por um dos links abaixo: (Rodou razoavelmente aceitável em uma Geforce FX6600)
Linux 32 bits:
Yo Frankie! Demo 1.2 – with GLSL support – Linux 32bit [~27MB]Linux 64 bits:
Yo Frankie! Demo 1.2 – with GLSL support – Linux 64bit [~27MB]
- Para você que tem uma placa com suporte a 3D (opengl) no linux, como uma Geforce baratinha, ATI ou chipset Intel:
Linux 32 bits:
Yo Frankie! Demo 1.1 – No GLSL (Texture Face Mode) – Linux 32bit [~27MB]Linux 64 bits:
Yo Frankie! Demo 1.1 – No GLSL (Texture Face Mode) – Linux 64bit [~27MB]