Reegie 1.3.1

4 05 2009

reegie1.3Reegie é um personagem simples de se animar que criei a um tempo atrás! Fiz uma atualização nele corrigindo alguns bugs e adicionando ou removendo algumas características:

  • - Controladores FK consertados (rotacionados). Agora o mirror não dará problema;
  • - Retirada do footroll, pois estava dando conflito com o controlador pivot de rotação do pé;
  • - A cabeça tem uma opção de liberdade de rotação, ou seja, ela segue ou não a rotação do corpo;
  • - Novo controlador Spinner que server para girar todo o corpo do personagem;
  • - Retirada do controlador (inútil) do pescoço e ajustes do controlador da cabeça;
  • - Agora é possível mover o controlador do tórax, possibilitando algumas melhorias na animação.
  • - A armature (reegie.rig) está invisível, pois nos testes que fiz ela aparecia no arquivo onde se fazia o link do  personagem, além do proxy. Caso queria trabalhar no próprio arquivo, ative a opção view do reegie.rig no Outliner.

O objetivo desse personagem é ser extramamente fácil de animar, com controladores simples, porém que permitam a possibilidade de animações complexas e diversas. No arquivo se encontra esta ação feita como exemplo:http://vimeo.com/4818476

Você pode baixar o novo personagem clicando aqui: DOWNLOAD

A tela principal do arquivo está configurada para 2 monitores, porém clicando em Screens você poderá selecionar outra de melhor agrado, ou ainda criar sua própria tela personalizada.

Boa animação!!

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– ENGLISH VERSION

Reegie is an easy to animate character I made a time ago. Now it is up to date with some new features and bug fix:

  • - No more footroll option! I’ve got a bug that made choose to keep foot pivot instead foot roll;
  • - Head has a freedom option now;
  • - New Spinner control. You can spin all the character using this bone;
  • - No more the useless neck control;
  • - Now is possible to translate the ribcage and head. It is nice to animation tweaks.
  • - Armature is hidden. I linked reegie group in another file to animate and the armature is still appearing even when I use a proxy for reegie.rig. So, if you preffer to animated right away, just enable the armature (reegie.rig) view it on Outliner.

The default screen is set up for two monitors, but there is options to one monitor either.
Click here to DOWNLOAD the file.

Hope you enjoy animating!

Cheerios


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Informações

9 respostas

4 05 2009
bakedbeing

Hey hey, Reegie looks really good! Sorry if this is a silly question, but I can’t see a download link – where can I grab the blend file?

Thanks!

4 05 2009
mangojambo

fixed, thanks!

4 05 2009
Jahmaica

Hey,
nice, thanks for sharing this…

ehh, the knee is like that? or needs skinning ? its not attached =)

PS – olha, so pra dizer, que em tempos houve uma pessoa que modelou uma coisa do genero, tipo animation mentor, e os gajos ficaram fdds, e pediram para remover…

4 05 2009
leddd

Ae mango valeu cara ! novamente, parabéns.. até mais..

4 05 2009
mangojambo

@Jahmaica
hmm, I think I did upload the version before get it fixed. There is 2 cirlces surrounding the knees > select them > Shift+W > Deform > Tadaaa .. fixed!
Or download the new 1.1a version. New links now!
Sobre o personagem ser parecido com o do animation mentor, eu realmente não conheço o deles. Caso seja mesmo ao ponto deles reclamarem, sem problemas, tudo pode ser conversado e acertado! Não fiz o modelo pensando em prejudicar ninguém e sim para que outros possam estudá-lo e usá-lo. Agradeço seu aviso e ficarei atento quanto a isso!

@leddd
valeu aí pela divulgação. Um grande abraço, meu amigo!

6 05 2009
unfear

Só pode estar se fazendo meu velho, cara é identico ao modelo deles, desde a dimensão as cores.

O pessoal do AM é muito chato neste aspecto, eles tem esse personagem (se é que isso pode se chamar de personagem) como marca registrada deles, não é a toa que outras escolas como a Melies tem de modificar seus bonecos de treinamento (são cubicos em geral) para não se encrencar com os caras.

17 05 2009
makeanote

Hey there Mangojambo! Great rig! Well done.

One problem that I’ve had with it…

I created a walk cycle where the ‘body’ control is moved along the y-axis. Then, when I created the action strip in NLA and set the offset bone to ‘body’, the rig breaks further apart on each repeat. It looks as though the body is breaking free of the controls. Could you give some insight or tips as to how to overcome this?

Thanks again!

14 07 2009
Nome

Can I use Reggie in commercial work?

5 08 2009
Sune

Hi,

Could you tell me how to select the mesh of the rig? I need it for the animSculpt tutorial, but the nodes seem locked somehow. Sorry, total blender noob :-)

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