Realmente! Sculpt vicia!!! O problema é que me falta 5 coisas:Uma placa de vídeo Geforce 9800GX2 muito boa; processador mais rápido, mais memória ram; praticar mais e talento! Por esse ponto de vista dá até vontade de desistir!!
Bem, a diferença do primeiro para o segundo modelo é praticamente o tempo. No segundo levei mais ou menos 1 hora, 1 hora e meia para chegar neste resultado:
Ok, confesso que exagerei nos pincéis de textura, mas era para testar mesmo.
Iniciei tentando criar um corpo com metaballs, para depois converter para malha e começar a modelar.
- Trabalhar com metaballs é MUITO RUIM! É legal colocar 3 bolinhas uma do lado da outra e fazer elas grudarem para teus amigos falarem “uau, que legal!”, mas de verdade, quando você começa a usá-las, a vontade é de compilar o blender sem suporte a elas!!! O sistema de controle delas é precário!
- Depois de iniciada a modelagem, descobri uma coisa: não posso modelar corpos com meu computador. É vértice demais!!! Tive que aplicar o multires, apagar os vértices do corpo, para criar um novo multres. Sim, você não pode apagar ou criar vértices com o multires habilitado. Ainda bem que está em desenvolvimento a mudança do multires para um modifier!!! Já até imagino aplicando multires em um vgroup, mas especificamente a orelha para mim!!
O sculpt do blender está muito maduro, porém ainda precisa de alguma melhorada:
- sistema de mirror que sempre gruda um monte de vértices por causa do clipping;
- máscara de seleção suavizada ou não; (o Alt+B quebra um galho, mas esconde o restante e não é suave)
- e principalmente em desempenho em um nível alto de multires.
Os traços da escultura ficaram fortes e bastante acentuados, porém era essa a intenção. O mais importante é que consegui atingir a expressão e proporção que imaginava em um tempo muito curto. Já os detalhes fica para uma outra ocasião!





Voc6e deixa o set smooth ligado, ou não precisa ? O trabalho tá muito bom, pena que não dá para vc ir além disso.
Obrigado Maxwell. Então, eu deixo “set solid”. Só no final que eu converto para set smooth. É bom durante o processo ver como fica, pois você perde e ganha algumas coisas e é bom já ter isso em mente para não ter surpresas no final.
Era muito bem vindo um tutorial
é verdade, ta muito bom!! que venha um tutoriallll!! rs..
Olá mango
Realmente, esculpir no Blender é viciaaaannnte!!! =)
Ótimo tutorial e vlw pelas dicas.
t++