Finalizando o WIP.
Clique aqui caso queira voltar para a parte 2.
Bem, como o personagem é para jogo não vai aquele emaranhado de ossos, IKs, etc etc!! É um esqueleto básico e pronto! No máximo se coloca falsos IKs para facilitar certos movimento na animação.
Aqui está o esqueleto. Não vou postar imagens do peso dos ossos na malha, pois isso é melhor visto direto no arquivo.

Criei grupos de ossos para facilitar na visualização na hora de animar, pois, dependendo da posição e enquadramento, fica difícil saber qual osso é qual

Aqui pronto para animar, com as linhas de parentesco desabilitadas e em modo Stick

Sombrancelha, palpebras e boca foram usados shapekey drivers para controlar isso. Só um pequeno screenshot demonstrando como ficou a configuração para o sorriso:

ESTÁ VIVO!!! ESTÁ VIVO!!!!

Alguns render para testar algumas posições do personagem. Reparem que o modelo está serrilhado nas beradinhas. Fiz assim pois é a mesma renderização que será usada no jogo.








E aqui um vídeo de uma das ações dele:
Assim que tiver um tempinho postarei mais vídeos (espero ainda essa semana).
E como não poderia esquecer, o arquivo do Momo para download.
http://rapidshare.com/files/141694017/momo.tar.bz2.html
Para quem não conseguir descompactar (vulgo alguns usuários Windows ;] ), é só instalar o descente descompactador de arquivos www.7zip.org …
Um grande abraço a todos e espero que tenham gostado do WIP! ![]()

[...] mangojambo first collected Added 16 Sep 08 from mangojambo.wordpress.com [...]
Ótima modelagem!
Poderia postar sobre a animação do Momo?
Obrigado!